碰撞體積是什么意思_KB片是什么意思?
特邀律師
碰鈴(兩個(gè)互相碰撞 單個(gè)體積最小 裝飾性樂器 )、沙球(音色與沙錘、沙筒類似)
當(dāng)你被一群小兵圍在中間就會(huì)出不去。追殺敵人或是被追殺逃跑的時(shí)候被小兵卡一下位是什么感覺能理解吧。只要一個(gè)無(wú)視單位碰撞體積這些通通都不是事,可以直接從小兵身體里穿過去。
在我的世界中使用“F3+B”即可顯示碰撞體積
“恐怖”“捆綁”“口暴”“可悲”或“酷斃”的拼音簡(jiǎn)寫都可用KB。KB片就是恐怖片;也有解釋為科比片,科技比武類節(jié)目,目的是促進(jìn)新發(fā)明的誕生和科技進(jìn)步;還有一說是美國(guó)NBA聯(lián)盟現(xiàn)役明星科比布萊恩特的專題片。也有人把帥哥和靚女的組合稱為KB。指網(wǎng)絡(luò)游戲中,怪物被擊退(的值),也簡(jiǎn)稱KB。魔獸爭(zhēng)霸,星際爭(zhēng)霸等多款電子競(jìng)技類游戲的專業(yè)用語(yǔ)之一,意思為“卡兵”,也就是利用不同兵種的碰撞體積不同而用小體積單位圍住大體積單位的技巧。尤其多見于WAR3中,常常利用小兵卡住英雄,也有在DOTA游戲中,利用英雄的走位技巧,將小兵卡在身后而減慢小兵前進(jìn)的速度,也可以用于英雄之間利用碰撞體積,擋住敵方英雄從而可以進(jìn)行追殺和幫助隊(duì)友逃跑。與之類似的還有“kw”,卡位的意思,用法和意義都差不多。
指阻止兩個(gè)單位不能互相穿過的東西,是碰撞面積,不是體積.
無(wú)視單位體積碰撞意思:就是指玩家可以直接把小兵看做虛空的,玩家可以直接穿過小兵的身體,而不用自動(dòng)繞路,這樣在玩家逃跑或者追擊敵人時(shí)有很大幫助。簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是玩家不用繞過小兵,直接可以走直線,哪怕面前有小兵和英雄。這是因?yàn)樵谟⑿勐?lián)盟中玩家的英雄和系統(tǒng)的小兵都是實(shí)體的有體積,因此在玩家要經(jīng)過小兵時(shí)是會(huì)自動(dòng)繞路的,而不能直接從小兵身體中穿過去。裝備幻影之舞可以無(wú)視單位碰撞體積。幻影之舞被動(dòng):幽影華爾姿(當(dāng)能夠看見550碼內(nèi)的一名敵方英雄時(shí),為玩家提供7%的移速并無(wú)視單位碰撞體積),正因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng),幻影之物的實(shí)際增加移速比颶風(fēng)更高。擴(kuò)展資料:能無(wú)視單位碰撞體積的有一些英雄的技能和被動(dòng),舉例如下:
1、戰(zhàn)爭(zhēng)之影E技能的被動(dòng)是移動(dòng)時(shí)無(wú)視單位體積碰撞。
2、潮汐海靈被動(dòng)是無(wú)視單位碰撞。
3、虛空行者卡薩丁被動(dòng)是無(wú)視單位體積碰撞。
4、風(fēng)女的W技能被動(dòng)可以使其穿越單位,無(wú)視體積碰撞。
5、永恒夢(mèng)靨在他的Q上行走也是無(wú)視的。
不是的、、是每個(gè)單位都有一個(gè)碰撞體積,如果打開碰撞開關(guān)的話,這個(gè)碰撞體積就有效果,你就不能從別人身上穿過去。關(guān)閉了碰撞開關(guān),碰撞體積就相當(dāng)于0了。不知道你玩dota嗎?在一般的游戲中碰撞開關(guān)總是默認(rèn)打開的,但如果你在DOTA里使用了相位鞋,那時(shí)候相當(dāng)于對(duì)這個(gè)英雄關(guān)閉了碰撞開關(guān),使用相位鞋的英雄不會(huì)和別的單位發(fā)生碰撞,因此可以從別的單位身上穿過去。而一般我們卡兵或者卡位,或者對(duì)戰(zhàn)中的圍殺,就是利用了碰撞體積的效果。
得看你怎么玩了。
練冰法的話兩者都可以,冰矛缺點(diǎn)是有碰撞體積能導(dǎo)致怪物錯(cuò)位,優(yōu)點(diǎn)是傷害高;冰霜脈沖缺點(diǎn)是遠(yuǎn)處傷害低,優(yōu)點(diǎn)是近處傷害高。兩種都可以練,不過天賦側(cè)重點(diǎn)有所區(qū)別,前者比較適合高血流;后者比較適合CI流(加了靈異之體,生命變1混沌傷害不能穿過護(hù)盾),原因是要在天賦里加不少暴擊,點(diǎn)數(shù)并不夠高血流加血量天賦點(diǎn)。兩者都可以用大CI衣(薛朗長(zhǎng)袍)來(lái)做成低血多光環(huán)流,但這造價(jià)太高并不怎么合適做成使用面很窄的冰法(冰法有些圖不好刷)。如果練coc(暴擊時(shí)釋放)的話,兩者也都可以,根據(jù)是否貼臉打來(lái)選擇,一般來(lái)說冰矛更合適彈幕coc,而冰霜脈沖更適合靈投coc,不過也不是絕對(duì)的。